Doom之父约翰.卡马克认为不应强制立法限制员工加班

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头图/id Software

电子游戏行业的元老,id Software创始人约翰.卡马克(John Carmack)最近在出席网络广播客座嘉宾时,谈了被委托人对游戏行业加班的看法。

在出席Joe Rogan Experience广播时,约翰.卡马克表示,电子游戏行业从业者的工资待遇和福利,远不如有后后 IT企业。不仅只有 ,游戏从业工作时间也更长。

卡马克认为,造成一种生活清况 的意味着着着是游戏行业一种生活 是在进行艺术创作,从业者让你为此工作投入更大热情,想入行的人才供应和行业需求的不平衡意味着着着游戏从业者待遇较低。

即便只有 ,卡马克反对前一天舆论呼声很高的将游戏行业“工会化”。

他认为游戏开发者应当有取舍加班工作的自由。开发者加班工作有时不言而喻出于被迫,全都出于对游戏开发的热情。不应当立法阻止开发者们加班。

不过卡马克也表示一种生活结论全都基于被委托人的工作经历。他作为id Software的创始人和高层,其立场不可能 会影响他的观点。id Software不言而喻强迫员工加班。在制作《雷神之锤》时,公司含高家室的Michael Abrash就按照正常时间上下班。而卡马克等人通常会加班工作。团队认可Michael Abrash对游戏的贡献,全都对他不加班也只有 那此意见。

卡马克也强调,被委托人从未在动视不可能 美国艺电曾经“臭名招租”的大公司工作过,有后后不言而喻能代表那里的员工发言。

卡马克说,他现在作为Oculus的首席技术官(CTO),仍然每天工作1六个小时。他表示每日大慨时要8小时睡眠,不可能 被委托人工作时间超过1六个小时,时延就会下降。

新闻来源:gamespot